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NAME

       khangman - Le jeu classique du pendu pour KDE

SYNOPSIS

       khangman [options gnriques KDE] [Options gnriques Qt]

       KHangMan  est  un jeu bas sur le jeu bien connu du pendu. Il est destin
       aux enfants de 6 ans et plus. Il possde quatre niveaux de  difficult  :
       Animaux (noms d'animaux), Facile, Moyen et Difficile.

       Un  mot  dont  les  lettres sont caches est slectionn de faon alatoire.
       Vous devez deviner le mot en essayant une lettre aprs  l'autre.  Chaque
       fois  que  vous  devinez  une  lettre  fausse,  l'image  d'un pendu est
       progressivement dessine. Vous devez deviner le mot avant d'tre pendu  !
       Vous avez 10 essais.

       Cette application fait partie du module KDE ducation.

VOIR AUSSI

       Une   documentation  utilisateur  dtaille  est  disponible   partir  de
       help:/khangman (vous pouvez soit saisir cette URL dans  Konqueror  soit
       lancer khelpcenter help:/khangman).

       il  y  a  aussi  d'autres  informations  disponibles sur le site web du
       projet KDE ducation: http://edu.kde.org/khangman/.

AUTEURS

       KHangMan  a  t  crit   par   Primoz   Anzur   et   Anne-Marie   Mahfouf
       <annma@kde.org>

       Cette  page  de manuel est base sur celle prpare par Ben Burton pour le
       projet Debian.

AUTHOR

       Ben Burton.